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【叮~欢迎来到卡徒峡谷!】
【主线任务已触发:将汉城学府的所有选手淘汰/推掉对方的主水晶!】
【在接下来的五分钟时间内,您需要将您的卡牌放进技能槽内,系统会根据您的设定为你生成合适属性的英雄进入峡谷战斗!】
啊?
副本介绍到这里就结束了?
周歌看着刚刚在眼前一闪而逝的召唤师峡谷……嗯,卡徒峡谷一脸便秘!
这特么,不就喝lol的经典地图一毛一样嘛!
你看那大龙!
你看那地形!
你看那防御塔!
这是不是太过分了啊!
你怎么不搞一个极地大乱斗的地图?十年乱斗玩家不请自来!
不过……
这不就是哥们擅长的领域嘛!
以前总是说设计师用脚平衡英雄,用心设计皮肤,现在终于可以让自己来设计了!
只是瞬间,周歌脑海中就闪现出无数奇思妙想!
但想要取得优势,大体上分为两种流派:机制怪和数值怪!
机制怪操作上限高,但下限也很低,因为他注定了会在数值上有所缺失,就比如比ADC还脆的风男;
数值怪则是简单无脑,一举一动都充斥着数值的美,就比如吃完你所有技能然后站撸把你打死的ap狗熊。
说实话,周歌一开始在这里纠结了很久,然后他就发现了几个问题:
1,好像不管自己往这五个技能槽里面放什么,最后产出英雄的都是系统啊!那自己绞尽脑汁地设计到最后可能产出的不是自己想要的英雄,那岂不是很尴尬?
2,既然这个副本纯粹是参考英雄联盟,那是不是还会有装备的设定?那在这一点上怎么平衡呢?
3,如果自己进峡谷后不是平时里看到的俯视视角,而是平视视角,那岂不是很不习惯?
在思考了半天之后,周歌最后作出了一个简单无脑的决定!
直接把自己的好牌全塞进去!
还有,谁说一个技能槽只能放一张卡牌的?
你看看杰斯、你看看豹女、你再看看毛笔人!
于是,周歌凭借一时的奇思妙想,直接把自己之后要操作的难度提高了数个档次!
……
【欢迎来到卡徒峡谷!】
【
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